1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67
| - (void)test10 { //关闭路径的设置 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGPoint points[4] = { CGPointMake(50, 50), CGPointMake(150, 50), CGPointMake(150, 150), CGPointMake(50, 150) }; CGContextAddLines(ctx, points, 4); CGContextClosePath(ctx);//连接起始点 // CGContextFillPath(ctx); //填充 // CGContextStrokePath(ctx); //划线, // CGPathDrawingMode { // kCGPathFill, //填充 // kCGPathEOFill, // eo填充, 即 奇偶填充 // kCGPathStroke,//划线 // kCGPathFillStroke,//填充划线 // kCGPathEOFillStroke//奇偶划线 // } [[UIColor blueColor] setFill]; CGContextDrawPath(ctx, kCGPathFill);// 等同CGContextFillPath(ctx) // CGContextDrawPath(ctx, kCGPathEOFill); // CGContextDrawPath(ctx, kCGPathStroke);//等同 CGContextStrokePath(ctx); // CGContextDrawPath(ctx, kCGPathFillStroke); // CGContextDrawPath(ctx, kCGPathEOFillStroke); }
- (void)test9 {//贝塞尔曲线 CGContextRef contextRef = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextMoveToPoint(contextRef, 50, 50); // CGContextAddQuadCurveToPoint(上下文, 控制点x, 控制点y, 结束点x, 结束点y) CGContextAddQuadCurveToPoint(contextRef, 100, 0, 150, 50); CGContextStrokePath(contextRef); }
- (void)test8 { //虚线 CGContextRef contextRef = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextMoveToPoint(contextRef, 0, 20); CGContextAddLineToPoint(contextRef, 200, 20); CGFloat lengths[] = { 10, 5, 20, 30 }; // CGContextSetLineDash(上下文, 偏移(第一段线段的长度为 lengths[0]-偏移的距离), 线段数组, 数量); CGContextSetLineDash(contextRef, 5, lengths, 4); CGContextStrokePath(contextRef); }
- (void)test7 {//设置线的特性 CGContextRef contextRef = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextAddRect(contextRef, CGRectMake(50, 50, 150, 150)); CGContextSetLineWidth(contextRef, 5);//线宽 // CGContextSetRGBStrokeColor(contextRef, 1, 0, 0, 1);//颜色 [[UIColor blueColor] setStroke];//同上, CGContextSetLineJoin(contextRef, kCGLineJoinRound); CGContextStrokePath(contextRef); }
|